2012年8月8日 星期三

[星世界1]地圖匯出完成-20120808

試過了很多快速匯入匯出的方法,不是讓模組整個當機,就是連遊戲都無法開啟
所以我最後還是選用最安全也最花時間的方法,一片一片區域整理匯出,這個工作花
了快一個禮拜的時間,而且接下來還要匯入新的基礎區域,我看又要花一個禮拜的時
間吧。












稍微做一個紀錄:
星世界一代模組匯出完成:20120808
模組檔案:星世界V3_20111028-CEP23
模組大小:117407KB
大區域:41個
可用地圖總量:603個


2012年8月2日 星期四

[星世界1]凱特地圖修復-20120802

凱特:以前叫做凱特村莊,現在應該叫做凱特鎮了吧
2002年底來到星大創立的老凱特,就像廣闊的草原一樣,但隨著冒險者越來越多
南部港灣小村落的規模慢慢的出現了。

每次要改星世界都會從這裡先開
始改,改了好幾次凱特總是變化
最多的地方,所以左邊這張凱特
村地圖大概用了5年的時間,隨
著後期導入海之樂章新HAK後
我又把平原地形導入成為右邊的
大門區(12),接著又把海灘地
做成左邊的寧靜海灣區(13),這
樣無限的擴張到了現在終於嘗到
苦果了,那就是地圖無法轉移,
而且這張地圖壞了!!(當機圖
片放在下方的轉換紀錄裡)不論
怎麼打開都會當機,所以我才忍
痛將這片地圖捨棄。








2012年7月31日 星期二

[星世界1]基本模組設定-20120730

這篇文章是以絕冬城之夜-星世界模組的整修紀錄
你可能可以利用這篇文章瞭解使用編輯器的一些訣竅
當然還有大量的廢話:D



















這陣子把星世界模組倒了出來,重新匯入才發現自己罪孽深重
星世界經過了很多次的改版與程式調整才有目前的小規模,但是因為HAK不斷更新以及為了讓模組外形好看多加了很多override資料夾內的擴充檔,導致模組持續內傷;例如顯型不正確怪物頭上有匹馬玩家顯示與編輯器顯示不同,且騎馬怪物AI系統導入了兩次,且這款編輯器以經是2002年的產品,只要模組出現錯誤就必須整個關閉(NWN2的編輯器已經可以避開錯物繼續編輯了)。

2012年7月1日 星期日

[NWN]星世界10年與CEP整合計劃

NWN這款在2002年推出的龍與地下城經典遊戲
(雖然繁中版被翻譯搞砸了)
由於強大的編輯器功能,迄今玩家們自製的遊戲世界仍然持續
在網路上運行,可能人數不多,但比起動不動要你錢的線上遊戲,和不
知所云的任務內容,NWN模組帶來的人性與互動感是讓很多玩家無法
忘懷的。(自製線上模組要花非常多心力)

2012年6月30日 星期六

[NWN]CEP門與窗

CEP擴充包裡面實在有很多好玩的東西像是簡單的
門窗,都可以發現非常多的古代的畫作及藝術品。


而且好像沒人像我這麼無聊去把裡面的東西拆出來
191760 {TTZ01} 船艙門

2012年6月25日 星期一